Uppgift 2d

I Uppgift 2d så ska du knåpa ihop det lilla spel som på datortidningarnas CD-skivor brukar heta Gissa talet. Det hemliga tal som användaren ska försöka lista ut på så få gissningar som möjligt ska slumpas fram. Efter att ha knappat in det rätta talet ska användaren kunna spela en gång till genom att trycka på en omstartsknapp. Denna knapp aktiverar en metod som nollställer antalet gissningar och slumpar fram ett nytt tal. Det hela kan se ut som i äpplet nedanför och användaren ska även få reda på när en gissning är för hög eller för låg.

</COMMENT> Problem med att visa sidans applet!

Här som alltid ska vi sträva efter robust kod och gissningarna ska läsas in med omslagsklassen Integer i en try/catch-klausul liknande:
try {
   gissning = Integer.parseInt(svarsRuta.getText());
} catch(NumberFormatException nfe){...