Synonymer i detta sammanhang: Spelifiering = Gamification, eLearning = onlineutbildning
Bakgrund
Stora företag och särskilt multi-nationella företag brukar standardisera sin utbildning via olika kurser där inlärningen sker via Internet, så kallade eLearning-kurser.
Problem
Ett problem med utbildning via eLearning-kurser är att deltagarna inte är särskilt motiverade till att studera.
Lösning
En lösning på ovanstående problem är att konstruera kurserna utifrån perspektivet gamification, d v s kurserna är designade som spel där deltagarna successivt får feedback från systemet om hur bra eller hur mycket de har lyckats lära sig. Sysetmet baseras på sociala belöningsfunktioner som erhålls på ett lekfullt sätt.
Frågeställningar ur innehållet
Upplägg av kursen
Förväntade resultat
Det förväntas att varje deltagare skall kunna utveckla en prototyp till ett spel för den egna organisationen
Hör av er till uppdrag@dsv.su.se