### Labb 1: e-portfolio

Grundmallen till denna portfolio hittade jag på http://freehtml5templates.com. Detta för att kunna skapa en mer avancerad layout än vad mina kunskaper tillåter.
Färgschemat är satt efter min bild på Om mig-sidan, där jag plockat turkost från bakgrunden och det rosa från detaljer i bilden. Jag planerar att bygga vidare på portfolion och har därför fler flikar och möjligheter till länkar än vad som krävs i kursen.

### Labb 2: Teorier, metoder och strategier för SBL

I denna uppgift skulle teorier, metoder och strategier som tros stödja spelbaserade inlärningsprocesser presenteras och diskuteras. Jag skrev tillsammans med Pauline Lindholm om motivation i ett större perspektiv.
Det ingick även i uppgiften att kommentera två andra kurskamraters inlägg.

### Labb 3: Bygg en frågesport i HTML 5

Baskoden till denna uppgift fanns upplagd på iLearn. Jag och Pauline Lindholm samarbetade, men gjorde varsin kod, i ett försök att lära oss grunderna av HTML5, CSS och JavaScript.
Jag fann det svårt att manipulera canvas-element, och har därför mest gjort förändringar i stilmallen. Dock efter att ha gjort slutspelet på kursen känner jag att jag har bättre kunskaper och hade velat göra om denna uppgift om det funnits tid över.

### Labb 4: Spelstimulerad inlärning

I denna uppgift skulle tidigare erfarenheter från datorspelande presenteras och huruvida det hade lett till kunskaper eller lärstimulationer. Jag lärde mig bland annat om olika länder och kulturer genom att spela Backpacker i yngre dar.

### Labb 5: Ett första litet matematikspel

Minimikraven för denna uppgift var att användaren skulle kunna klicka fram och svara på matteproblem från minst tre olika räknesätt. Jag valde addition, subtraktion, multiplikation samt en hardcore divition som är nästintill omöjlig att lösa. Lösningen skulle även kunna hantera och utvärdera de inmatade svaren. Vid rätt svar ges 1 poäng.
Likt labb 3 hade jag velat göra om denna efter att ha fått mer kunskaper av slutspelet.

### Lärspel i HTML5: Cake Resquer

Jag och Pauline Lindholm skapade tillsammans spelet Cake Resquer. Spelet går ut på att kombinera färger med hjälp av Drag and Drop och riktar sig mot yngre människor som vill träna färgkunskaper samt språkkunskaper.
Vi hade mest problem med att verifiera om svaret var rätt eller fel, men efter vägledning och hjälp på skolan lyckades vi till slut. Tanken var även att ha en startsida samt fler språk och ljud, men pga dåliga kunskaper om HTML5 fick vi begränsa vår spelidé rejält.
Alla figurer i spelet är hämtade via Google.